Frame 1618874086.png

<aside> <img src="/icons/user_purple.svg" alt="/icons/user_purple.svg" width="40px" />

Про мене

</aside>

6-річний бекграунд у бухгалтерії та 1,5 роки в дизайні навчили мене системності та точності в роботі з даними.

Чим допомагаю продукту й команді:

Ціную команди з відкритою культурою, де дизайн є стратегічним інструментом. Наразі розширюю експертизу в бік Product Design.

<aside> <img src="/icons/heart_purple.svg" alt="/icons/heart_purple.svg" width="40px" />

Джерела мого натхнення

</aside>

🏂 Сноубординг — про красу ліній і свободу.

✈️ Подорожі — про дослідження нового та вміння помічати деталі.

📖 Навчання — про глибину, постійний розвиток і пошук контекстів.

🎲 Настільні ігри — про стратегічне мислення й радість від знаходження рішень.

<aside> <img src="/icons/extension_purple.svg" alt="/icons/extension_purple.svg" width="40px" />

Мої проєкти

</aside>

Проєкти

<aside> <img src="/icons/gem_purple.svg" alt="/icons/gem_purple.svg" width="40px" />

Мій досвід

</aside>

UI/UX Designer

Компанія: PlantIn 01.2026 — 08.2026 р.

Що робила?

UX/UI рішення для ML-продуктів: розробляла та покращувала інтерфейси застосунку (аудиторія 100 тис.+ завантажень).

Оптимізація онбордингу та платежів: адаптувала paywall-екрани та сценарії першого входу.

Робота з дизайн-системою: підтримувала й масштабувала компонентну базу у Figma, впроваджуючи нові патерни.

Передача в розробку (Dev Handoff): готувала макети з урахуванням edge-кейсів, стану помилок та системних обмежень iOS/Android.

Мета та UX-аргументація:

  1. Зниження відтоку (drop-off rate): спрощувала шлях користувача до першої цінності (AHA-моменту) в ML-функціоналі застосунку.
  2. Прямий вплив на монетизацію: підвищувала конверсію в підписку за рахунок оптимізації UX пейволів та виділення ключових ціннісних пропозицій (value prop).
  3. Прискорення Design-to-Dev процесів: мінімізувала кількість UX-помилок і розбіжностей під час верстки завдяки чіткій специфікації та токенам/компонентам ДС.
  4. Забезпечення цілісності бренду: утримувала єдиний стильовий та функціональний паттерн на всіх екранах мобільного застосунку.

UI/UX Designer (Стажування)

Компанія: UI/UX Design по-людськи 02.2024 — 11.2024 р.

Що робила?

MVP SaaS-платформи (EdTech)

Мобільний застосунок (iOS / Android)

Промо-лендинг продукту

Інтерактивні прототипи

Мета та UX-аргументація:

  1. Спрощення онбордингу та мінімізація drop-off rate через зрозумілі сценарії входу.
  2. Безшовний досвід завдяки адаптації під HIG та Material Design для зменшення помилок UX.
  3. Збільшення конверсії в реєстрацію через чітку візуальну ієрархію та виділені CTA.
  4. Валідація UX-гіпотез і тестування критичних флоу до передачі в розробку.

💡 Цей досвід підготував мене до реальної командної роботи та допоміг закріпити головну сильну сторону: поєднання структури, естетики та вміння обґрунтовувати дизайн-рішення**.**

<aside> <img src="/icons/key_purple.svg" alt="/icons/key_purple.svg" width="40px" />

Навички

</aside>

UX:

UI: